BUNGU SQUAD 攻略AI 🩶

自己対戦AI(MCTS / 学習中のAlphaZero)が見つけた「最強の動き方」。数字は学習途中の暫定値、確定はマルチリーチの一点のみ

勝敗を分けるもの=同時リーチ数

3.88vs1.86
勝者 vs 敗者の「最大マルチリーチ数」(48戦)。2倍超。これが本質。

マーク数は差が出ない

15.314.4
勝者と敗者でほぼ同じ。量より構造。たくさん置く競争じゃない。

一貫性:強カード8積みが正解

52%vs39%
5枚手札で3コスト技を撃てる確率。妨害特化(8積み) vs 分散デッキ。混ぜると揃わない。

先攻 / 後攻(先攻ハンデ込み)

52%/48%
先手のmild edge。先攻1ターン目は交換・カード無しでマーク/壁のみ。強AIで再計測予定。

触って試す:盤を置くと「急所」が光る

セルをクリック → 空 → → 空。8×8・5連(直線か1回曲がりL・斜めなし)。黄色のマス=急所=そこに◯を置けば◯が勝つ「あと1手」のマス。急所が2つ以上=相手は1手で止められない=マルチリーチ成立

◯の脅威(同ターンで勝てるマス)

真の急所 0 マス(1マスで勝ち・無条件)
えんぴつ急所 0 マス(2マスで勝ち・えんぴつ要)
セルを置いてみて。脅威ラインが2本以上に分かれたら、相手は1ターンで全部は防げない。

序盤のおすすめ:多方向に伸びる種を作る

フィニッシュのおすすめ:止められない複数リーチ

弱い形:急所が1つ=1手で止まる

デッキ強度(対 標準デッキ・30戦・MCTS自己対戦)

デッキ勝率

⚠ 拡張デッキ(のり/ホッチキス)が低いのは「今のAIが拡張カードを使いこなせてない」可能性大。学習で逆転しうる。

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